Universiteto naujienos

„Jausmas toks, kad šoku nuo dangoraižio”: kaip įveikti mikčiojimą ir scenos baimę?

286

Niujorko metro – sausakimšas žmonių. Tą lyg upė vingiuojančios ir skubančios minios šurmulį staiga perskrodžia lietuvės balsas: „Aš esu Vilma, aš mikčioju, ir man reikia auditorijos praktikuotis!” Kaip tą akimirką, sušukusi šūksnį, pasijuto Vytauto Didžiojo universiteto dėstytoja, logopedė Vilma Makauskienė, ji įvardija trumpai: „Jausmas toks, kad šoku nuo dangoraižio”.

VDU studentai apdovanoti Lietuvių Fondo vardinėmis stipendijomis

329

Vytauto Didžiojo universiteto (VDU) Viešosios komunikacijos studentams įteiktos Lietuvių Fondo (JAV) stipendijos, įamžinančios Zenono Rekašiaus bei Alinos ir Igno Skrupskelių atminimą. Šiemet Žurnalistikos studijų šimtmetį mininčiame universitete apdovanoti net aštuoni jaunieji žurnalistikos ir komunikacijos specialistai.

Kupiškyje paminėtos trečiosios VDU Ukrainos centro metinės

82

„Vienybės galia: Lietuva ir Ukraina“ – toks simbolinis pavadinimas lydėjo birželio 27 d. Kupiškyje vykusį renginį, skirtą trečiųjų VDU Ukrainos centro Vilniuje metinių paminėjimui.

VDU Švietimo akademijoje – rekordinis stojančiųjų į profesines studijas „Pedagogika“ skaičius

254

2025 m. priėmimas į Vytauto Didžiojo universiteto (VDU) Švietimo akademijos profesines pedagogikos studijas Kaune ir Vilniuje sulaukė rekordinio susidomėjimo – pateiktos net 329 paraiškos, kai tuo tarpu 2024 m. pirmame etape jų buvo 220. Tai reiškia, kad paraiškų skaičius išaugo daugiau nei 60 proc.

Virtualios realybės, kompiuterinių žaidimų ir kitų multimedijos technologijų kūrimas – VDU Informatikos fakulteto studentų kasdienybė

267

VDU mokslininkų teigimu, virtuali realybė nėra tik žaidimų aikštelė – tai priemonė, kuri efektyviai taikoma mokymui, studijoms ar moksliniams tyrimams. VR, dirbtinis intelektas, interaktyvios multimedijos – tai ne ateities mokslas, o šiandienos studentų kasdienybė.

Kodėl vaikai žaidžia agresyvius kompiuterinius žaidimus?

234

Kai tėvai netikėtai užklumpa savo vaiką žaidžiant agresyvius kompiuterinius žaidimus, reginys neretai šokiruoja: ekrane personažas traiško zombius, padega namus, šaudo žmones, kankina gyvūnus, veikėjas įkrenta į baseiną, iš kurio tyčia išimamos kopėčios, kad jis paskęstų. Viskas vyksta žaismingoje, animuotoje aplinkoje, tačiau tėvų sąmonėje įsijungia pavojaus signalai: ar tai tikrai tėra tik nekaltas žaidimas?