Depatologizuojant priklausomybę: socialiniai veiksniai vyrų pasakojimuose apie atsigavimą nuo problematiškų žaidimų įpročių
Anotacija
2019 m. priklausomybė nuo kompiuterinių žaidimų tapo naujausia oficialia priklausomybės diagnoze, tačiau ji kritikuojama dėl nepakankamo dėmesio asmeninei patirčiai, objekto specifikai ir socialiniams veiksniams. Šiuo tyrimu siekiama ištirti sąsajas tarp žmonių gyvenimo istorijų ir kompiuterinių žaidimų įpročių, ypatingą dėmesį skiriant sociokultūrinėms reikšmėms. Tyrimo naujumas yra trejopas: (1) skiriamas dėmesys sveikimui už institucinės intervencijos ribų, (2) išryškinamas vyriškumų ryšys su įpročių vystymusi ir (3) taikomas nepatologizuojantis požiūris ir pirmenybė teikiama pačių dalyvių apibrėžimams, kas yra problemiški žaidimų įpročiai. Tyrimas paremtas interviu su 30 suaugusių vyrų iš interneto forumo r/stopgaming analize. Dalyvių pasakojimai atskleidė sudėtingą socialinių veiksnių, skatinančių probleminius žaidimus, tarpusavio sąveiką, įskaitant socialinę izoliaciją, alternatyvų ribotumą, stresą, neužtikrintumą ir vyriškumo normas. Sveikimas buvo labiausiai susijęs su socialine reintegracija, naujos prasmingos veiklos radimu ir savo kaip vyro ir suaugusiojo vaidmens nauju suvokimu. Tyrime daroma išvada, kad problemiškus žaidimų įpročius tinkamiau būtų suprasti kaip probleminį prisitaikymą prie nepalankių aplinkybių, o ne kaip atskirą savarankišką patologiją. Veiksmingos intervencijos turėtų būti nukreiptos į socialinę reintegraciją, prasmingų alternatyvių veiklų prieinamumą ir bendrų gyvenimo tikslų, pritaikytų prie individualios patirties, formulavimą.