„Pasirink savo nuotykį“ kompiuterinių žaidimų analizė ir žaidimo kūrimas
Dirmeikis, Emilis |
Kompiuterinių žaidimų erdvėje egzistuoja begalės įvairių žanrų ir stilių. Nuo veiksmo, nuotykių ir pirmo asmens šaudyklių iki galvosiūkių. Tačiau vienas žaidimų žanras, gyvuojantis nuo pat kompiuterinių žaidimų pradžios buvo „Pasirink savo nuotykį“. Prasidėjęs nuo paprastų tekstinių DOS (angl. Disk Operating System) operacinės sistemos žaidimų ir spausdintinių knygų, šiuolaikinė šių žaidimų evoliucija leidžia studijoms sukurti beveik interaktyvius filmus su turtingomis istorijomis ir svarbiais žaidėjo pasirinkimais žaidimo eigai. Šio darbo tikslas apžvelgti šį žaidimų žanrą, įvertinti jau sukurtus žaidimus ir sukurti nuosavą „Pasirink Savo Nuotykį“ žaidimą. Pirmoje darbo dalyje apžvelgiami trys kritikų palaiminti jau sukurti žaidimai, ir atliekamas jų vertinimas pagal techininius ir kūrybinius aspektus. Antroje dalyje išsirenkamas variklis pagal nustatytus kriterijus, su tikslu kurti žaidimą. Paskutinėse dalyse aprašoma žaidimo istorija, dizaino elementai, programavimo dalis ir kaip žaidimas yra realizuojamas, pristatomi gauti rezultatai ir išvados.
In the world of computer games there exists a large amount of various game genres and styles. Starting with action, adventure and first-person-shooters (FPS) and ending with puzzle games. But there is one genre, so called “Choose your own adventure“, which has stood the test of time. Beginning with simple text based DOS (Disk operating system) games and printed books, and has evolved into a genre, that lets game developer studios create almost interactive movies, featuring rich stories and meaningful character choices, which allow the player to alter the story of that video game. The goal of this paper, is to do a deep-dive into the aforementioned game genre, evaluate already created games, and create our very own “Choose your own adventure” game. In the first part of this work, three presented critically acclaimed games are examined and evaluated by defined technical and creative aspects. In the second part, a game engine is chosen, based around defined criteria’s, which are needed to develop the game. And lastly, in the last parts of this work, the story and design of the game are defined, the game is brought to reality, and finally, the conclusions and end-result of this work are defined.